如果您是一名電玩玩家,那麼您很可能在一生中的某個時刻至少擁有過一台遊戲機。雖然不是享受這種互動形式的唯一方式 娛樂,它是大多數人可以使用的最簡單且最容易獲得的選項之一。
這是因為遊戲機通常比高階遊戲 PC 更便宜,同時也更便宜、更容易設定且更容易使用。
可以說,電玩遊戲機的巔峰已經過去。在 1980 世紀 1990 年代電子遊戲泡沫破滅後,它們在 2000 年代和 XNUMX 年代逐漸流行起來。
PlayStation 2 於 2000 年上市,直到 2013 年才最終停產,仍然是有史以來最暢銷的遊戲機,同期銷量超過 155 億台。
同樣,任天堂 DS 系列便攜式遊戲機於 2004 年首次上市,在 154 年底停產之前已售出約 2020 億台。
4的PlayStation該遊戲於 2013 年發布,一年後將停產,已售出 116 億台,而微軟的競爭對手 Xbox One 遊戲機僅售出約 51 萬台。
它們的繼任者 PS5 和 Xbox Series S/X 需求強勁,但受到供應問題的影響,導致銷售低於預期。同時,遊戲機遊戲的替代品不斷湧現,導致一些人質疑這些專用遊戲機的日子是否屈指可數。
控制台的目的
視訊遊戲機的最初目的是為消費者提供一種低成本的在家玩視訊遊戲的方式。在 1980 年代和 1990 年代,當公司首次開發這些產品時,家用電腦對大多數人來說昂貴得令人望而卻步。
例如,最初的 PlayStation 299 年首次發佈時的售價為 299 美元/1995 英鎊。與此同時,美國消費者很難找到一台價格低於 545 美元(如今幾乎為 588 美元)且規格合理的 PC。
傳統上,遊戲機運行在動力不足但專門設計的硬體上,這使得它們能夠運行具有類似硬體的 PC 無法處理的遊戲。
製造商經常以虧損的方式出售這些機器,每售出一台機器都會虧損,但隨後會從遊戲本身賺取的版稅中賺回來。
縮小差距
如今,能夠運行大多數遊戲的中階 PC 與專用遊戲機之間的差距已大幅縮小,甚至價格與 1995 年 PlayStation 相當的入門級筆記型電腦也可以運行許多精彩的遊戲。
同時,現代遊戲機不再使用專門設計的動力不足的硬體。微軟和索尼在最新的幾個版本中都使用了基於 x64 的處理器,這意味著遊戲機本質上是具有自訂作業系統的 PC。
不再需要控制台?
遊戲玩家比過去幾十年有了更多的選擇。 PC、iOS 和 Android 上有數百萬款遊戲,這意味著玩家可能會找到大量適合自己口味的內容。
第一人稱射擊遊戲的粉絲可以找到大量適用於所有平台的遊戲,包括智慧型手機和電腦上的遊戲,例如 Fortnite、 PUBG 和使命召喚。同樣,那些喜歡傳統紙牌遊戲的人可以找到 數十種不同的選擇,包括二十一點、百家樂以及 A 和 Faces。
所有這些都無需購買專用遊戲機即可使用,而且由於近年來行動技術的進步,甚至可以在旅途中玩。
然而,想要玩 AAA 遊戲的人仍然在購買遊戲機還是昂貴的遊戲 PC 之間猶豫不決。不過,這種情況也開始改變。
像 Google Stadia 這樣的視頻遊戲串流服務現在意味著即使是舊的和功能不足的硬體也可以運行像這樣的遊戲 紅色死亡救贖2 因為平台 在雲端進行數位運算 並將視訊來源串流傳輸到玩家的裝置。
像這樣的串流技術並不完美,至少目前還不是。但如果致力於這些服務的公司能夠克服一些缺點,他們最終可能會看到控制台的結束。
遊戲機在 80 年代、90 年代和 00 年代發揮著重要作用,但技術發展已開始使它們不像以前那樣具有吸引力和必要性。這意味著遊戲的未來很可能沒有這些專用遊戲機。